Por Pedro Yuri
Atualizado em 14/06/24
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Como um programa de computador para o ensino da Segunda Guerra Mundial pode virar um jogo de maneira tão rápida? Você não ouviu errado, pois foi isso o que aconteceu com Making History II: The War of the World, que é o seguno game desta famosa série de jogos de guerra.
No início era apenas uma ferramenta utilizada como reforço escolar para aqueles que queriam passar nas provas de história, porém com a fama e o bom sistema integrado dentro do programa, porque não virar game? Este segundo capítulo vem ainda mais alucinante, com novos mapas, permitindo que os jogadores tenham o poder de controlar uma nação por completo em meio a guerra.
O game traz um sistema de estratégia voltado unicamente para aqueles que gostam de articular planos e arquitetar estratégias inteligentes para dominar uma nação controlada por um jogador rival com seus exércitos, tornando-os cada vez mais poderosos na medida em que você amplia a sua nação com suas táticas infalíveis.
Isso faz com que o contexto da Segunda Guerra Mundial esteja totalmente em suas mãos e a história dê reviravoltas por cada ato que você realizou no campo de batalha.
Making History II: The War of the World traz uma série de novas opções de construções presentes em cada cidade que você conquista. Podemos transformá-las em uma nova fonte de soldados, veículos, armas para os pelotões e produtos manufaturados.
Tudo isso com as construções. Você escolhe entre fábricas que aumentam os recursos de produtos manufaturados e reduzem o tempo da criação de novas unidades de combate e edifícios em cada cidade dominada pelo seu exército.
As unidades de combate variam desde aviões de combate até blindados de guerra, infantaria leve, infantaria a cavalo, helicópteros e os destruidores bombardeiros, que por onde passam deixam cinzas por toda parte com suas bombas. Você escolhe em qual ângulo deseja atacar tanto em solo firme quanto no ar ou na água. A sua estratégia é quem vai definir o fim deste marco histórico chamado Segunda Guerra Mundial.
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