Por Romulo Vercosa
Atualizado em 14/06/24
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Games de estratégia bélica são muito populares. Independente deles terem um pé na fantasia tradicional, a exemplo do popular Warcraft, ou serem integralmente baseados em fatos históricos reais, como o caso da serie Age of Empires, tais títulos sempre chamam a atenção, principalmente quando seus gráficos contribuem para tornar ainda mais vivida a sensação de se estar de fato envolvido num grande batalha.
Bem este não parece ser o caso de Ironclads: Schleswig War 1864, um simulador estratégico que permite ao jogador montar sua própria esquadra naval e rumar para alto mar. Enquanto a maioria dos jogos de estratégia tem sua ação desenrolando-se em terra firme, Schleswig War 1864 vem como uma proposta diferente. Talvez seja aí o grande erro dos desenvolvedores, pois batalhas em alto mar exigem não apenas uma equipe técnica formada por verdadeiros profissionais, mas uma “engine” capaz de simular a física presente num campo de batalha tão particular.
O game permite que você crie grupos de batalha navais – esquadrões – e os organize em formações de combate reais, retiradas dos livros e documentários históricos. Cada nau pode ser equipada com uma serie de armamentos como canhões de disparo único, modernos canhões de repetição, assim como estruturas mais resistentes que o permitam agüentar os ataques inimigos por mais tempo. Mas sua preocupação não fica apenas na manutenção dos navios, será preciso gerenciar com sabedoria os recursos que chegam até você.
Em algumas ocasiões serão navios inteiros ocupando a mesma porção do oceano. E é aí que a parte mecânica deixa atrapalhar toda a preparação que você teve. É difícil manobrar os navios, pois eles são pesados e lentos em algumas ocasiões. O que não acontece – necessariamente com seus inimigos. Outro ponto é a dificuldade de mantê-los posicionados num único ponto. A impressão que se tem, é de que tal embarcação não dispõe de ancoras que os “prendam”, o que exige do jogador mais habilidade e paciência.
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