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Max and the Magic Marker

v1.04 Demo

"Volte a ser criança! Use sua caneta mágica para desenhar e interagir no jogo em busca do monstro fugitivo."

Por Kellyton Fernando Moreira

Atualizado em 14/06/24

1 minuto de leitura

Sobre Max and the Magic Marker

Voltar a ser criança, quem não gosta? Max & The Magic Marker é um novo jogo da WiiWare onde o jogador deve sair rabiscando os cenários para avançar no jogo. Para isso ele conta com uma poderosa ferramenta: um marcador mágico. Max é um garoto, e como a maioria dos meninos adora desenhar. Um dia ele recebe uma misteriosa correspondência, sem nenhuma carta anexa – somente um marcador de laranja puro. Max decide testá-lo imediatamente, se senta e começa a desenhar.

Ele desenha um monstro, mas tão logo termine as linhas no papel o bicho começa a se mover e foge do papel para outro desenho. Max Atordoado percebe que tem de parar o monstro. Assim, ele resolve entrar no mesmo desenho que o monstro, é onde o jogo começa. A grossura da linha, o comprimento, a forma, tudo influencia no resultado final da figura. Para aumentar a dificuldade você tem um limite de tinta para usar.

Max & the Magic Marker possui uma base física em 2D, no qual o jogador controla o menino. Enquanto Max permite boa e velha diversão de plataformas, o marcador fornece funcionalidade ao jogo. Esse recurso é usado para completar os níveis e superar desafios, mas também fornece ao jogador uma ferramenta única que, por si só é divertida para brincar com a História. Mas é preciso ter cuidado, pois um traçado em falso e será o fim da brincadeira.

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São 15 níveis inventivos e enigmáticos que você deve cumprir em três belos mundos inspirados em desenhos de crianças. O ambiente possui uma verdadeira dinâmica física, com armadilhas, monstros e quebra-cabeças desafiadores. Para cada desafio ou segredo descobertos há recompensas

Caso queira testar Max & the Magic Marker, a produtora disponibilizou também um demo que pode ser jogado no navegador. Você controla Max com as teclas “WASD” e desenha com o botão esquerdo do mouse. Para apagar use o botão direito. A barra de espaço é usada para ativar a “tela de desenho”, que congela a imagem e facilita a tarefa. Logo no começo da demonstração você terá que criar uma ponte e um contrapeso para fazer a gangorra funcionar.

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Imagens de Max and the Magic Marker

Informações sobre Max and the Magic Marker

Licença

Demo

Desenvolvedor

Sistema Operacional

Windows

Lançado em

2010-05-13

Arquitetura

32bits

Tipo

Gamershell

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